جستجو برای:
سبد خرید 0
  • خانه
  • محصولاتجدید
    • دوره جامع فتوشاپ
    • دوره جامع پریمیر
    • دوره جامع افتر افکت
  • دوره های آموزشی
    • دوره آموزش فتوشاپ رایگان
      • طراحی گرافیک در فتوشاپ
      • متن و تایپوگرافی در فتوشاپ
      • افکت و فیلتر در فتوشاپ
      • رنگ و نور در فتوشاپ
      • ویرایش و رتوش عکس
      • طراحی جلد در فتوشاپ
      • موکاپ و ارائه در فتوشاپ
      • فتومونتاژ و ترکیب تصاویر
      • طراحی ست اداری در فتوشاپ
      • طراحی شبکه‌های اجتماعی
      • هوش مصنوعی در فتوشاپ
      • آموزش طراحی گرافیک
      • آموزش مبانی طراحی گرافیک
    • دوره پریمیر پرو رایگان
      • تدوین در پریمیر
      • افکت در پریمیر
      • نوشتن متن در پریمیر
      • متحرک سازی و موشن در پریمیر
      • ترانزیشن در پریمیر
      • تصحیح رنگ و نور در پریمیر
      • تنظیم صدا در پریمیر
      • پلاگین پریمیر
      • هوش مصنوعی در پریمیر
      • آموزش تدوین فیلم
      • آموزش مبانی تدوین ویدیو
    • دوره افتر افکت رایگان
      • نوشتن متن در افتر افکت
      • انیمیشن‌سازی در افتر افکت
      • تیزر تبلیغاتی در افتر افکت
      • افکت در افتر افکت
      • ترانزیشن در افتر افکت
      • رنگ و نور در افتر افکت
      • موشن گرافیک در افتر افکت
      • انیمیشن دو بعدی در افتر افکت
      • انیمیشن سه‌بعدی در افتر افکت
      • تنظیم صدا در افتر افکت
      • پلاگین‌ و اسکریپت‌ در افتر افکت
      • جلوه‌های ویژه و VFX در افتر افکت
      • کامپوزیت پیشرفته در افتر افکت
      • هوش مصنوعی در افتر افکت
      • آموزش موشن گرافیک
      • آموزش مبانی موشن گرافیک
    • آموزش فیلمسازی
      • مسترکلاس اسکورسیزی
      • مستر کلاس دیوید لینچ
      • مسترکلاس جیمز کامرون
      • آموزش جلوه‌های ویژه
      • ساخت محتوا با هوش مصنوعی
  • نقشه راه
    • مسیر یادگیری طراحی گرافیک
    • مسیر یادگیری تدوین فیلم
    • مسیر یادگیری موشن گرافیک
  • وبلاگ
  • آموزش آکادمیک
    • آموزش تدوین فیلم
    • آموزش مبانی تدوین فیلم
    • آموزش جلوه‌های ویژه
شهاب مهرپرور | آموزش تدوین، موشن گرافیک و هوش مصنوعی
ورود
[suncode_otp_login_form]

یک × چهار =

گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
عضویت
[suncode_otp_registration_form]

5 × دو =

شهاب مهرپرور | آموزش تدوین، موشن گرافیک و هوش مصنوعی
  • خانه
  • محصولاتجدید
    • دوره جامع فتوشاپ
    • دوره جامع پریمیر
    • دوره جامع افتر افکت
  • دوره های آموزشی
    • دوره آموزش فتوشاپ رایگان
      • طراحی گرافیک در فتوشاپ
      • متن و تایپوگرافی در فتوشاپ
      • افکت و فیلتر در فتوشاپ
      • رنگ و نور در فتوشاپ
      • ویرایش و رتوش عکس
      • طراحی جلد در فتوشاپ
      • موکاپ و ارائه در فتوشاپ
      • فتومونتاژ و ترکیب تصاویر
      • طراحی ست اداری در فتوشاپ
      • طراحی شبکه‌های اجتماعی
      • هوش مصنوعی در فتوشاپ
      • آموزش طراحی گرافیک
      • آموزش مبانی طراحی گرافیک
    • دوره پریمیر پرو رایگان
      • تدوین در پریمیر
      • افکت در پریمیر
      • نوشتن متن در پریمیر
      • متحرک سازی و موشن در پریمیر
      • ترانزیشن در پریمیر
      • تصحیح رنگ و نور در پریمیر
      • تنظیم صدا در پریمیر
      • پلاگین پریمیر
      • هوش مصنوعی در پریمیر
      • آموزش تدوین فیلم
      • آموزش مبانی تدوین ویدیو
    • دوره افتر افکت رایگان
      • نوشتن متن در افتر افکت
      • انیمیشن‌سازی در افتر افکت
      • تیزر تبلیغاتی در افتر افکت
      • افکت در افتر افکت
      • ترانزیشن در افتر افکت
      • رنگ و نور در افتر افکت
      • موشن گرافیک در افتر افکت
      • انیمیشن دو بعدی در افتر افکت
      • انیمیشن سه‌بعدی در افتر افکت
      • تنظیم صدا در افتر افکت
      • پلاگین‌ و اسکریپت‌ در افتر افکت
      • جلوه‌های ویژه و VFX در افتر افکت
      • کامپوزیت پیشرفته در افتر افکت
      • هوش مصنوعی در افتر افکت
      • آموزش موشن گرافیک
      • آموزش مبانی موشن گرافیک
    • آموزش فیلمسازی
      • مسترکلاس اسکورسیزی
      • مستر کلاس دیوید لینچ
      • مسترکلاس جیمز کامرون
      • آموزش جلوه‌های ویژه
      • ساخت محتوا با هوش مصنوعی
  • نقشه راه
    • مسیر یادگیری طراحی گرافیک
    • مسیر یادگیری تدوین فیلم
    • مسیر یادگیری موشن گرافیک
  • وبلاگ
  • آموزش آکادمیک
    • آموزش تدوین فیلم
    • آموزش مبانی تدوین فیلم
    • آموزش جلوه‌های ویژه
شروع کنید
0

وبلاگ

شهاب مهرپرور | آموزش تدوین، موشن گرافیک و هوش مصنوعی > وبلاگ > آموزش تنظیم صدا در پریمیر > کتابخانه افکت های صوتی پریمیر پرو؛ معرفی و کاربرد تمام Audio Effects

کتابخانه افکت های صوتی پریمیر پرو؛ معرفی و کاربرد تمام Audio Effects

1405/08/13
ارسال شده توسط تیم تولید محتوا
آموزش تنظیم صدا در پریمیر، دوره پریمیر پرو رایگان
کتابخانه افکت های صوتی در پریمیر پرو (Audio Effects Library)

کتابخانه افکت های صوتی در پریمیر پرو (Audio Effects Library)

۱۰ افکت صوتی کاربردی و مهم در پریمیر پرو

۱. DeNoise | حذف نویز صدا

برای کاهش نویزهای پس‌زمینه مثل صدای فن، هیس و صداهای مزاحم محیط استفاده می‌شود. این افکت کمک می‌کند صدای گوینده واضح‌تر و تمیزتر شنیده شود.

۲. Parametric Equalizer | تنظیم فرکانس‌های صدا

یکی از مهم‌ترین ابزارها برای بهبود کیفیت صداست. با آن می‌توانید فرکانس‌های بم، میانی و زیر را تنظیم کنید، صداهای اضافی را کاهش دهید و وضوح صدای گوینده را بیشتر کنید.

۳. Dynamics | کنترل و متعادل‌سازی صدا

برای کنترل تغییرات بلندی صدا و متعادل کردن بخش‌های کم‌صدا و بلند استفاده می‌شود. این افکت به یکدست‌تر شدن صدای گوینده کمک می‌کند.

۴. DeEsser | کاهش صدای سوت و حروف تیز

گاهی هنگام ضبط صدا، حروفی مثل «س» و «ش» بیش از حد تیز و آزاردهنده شنیده می‌شوند. DeEsser این فرکانس‌های تیز را کنترل می‌کند تا صدای گفتار طبیعی‌تر شود.

۵. Hard Limiter | جلوگیری از اوج گرفتن صدا

برای محدود کردن حداکثر بلندی صدا کاربرد دارد و مانع از عبور سطح صدا از یک حد مشخص می‌شود. در نتیجه احتمال ایجاد پیک‌های ناخواسته و اعوجاج کاهش پیدا می‌کند.

۶. Single-band Compressor | فشرده‌سازی و کنترل بلندی صدا

این افکت اختلاف بین بخش‌های آرام و بلند صدا را کاهش می‌دهد و باعث می‌شود صدا یکنواخت‌تر و منسجم‌تر شنیده شود. برای صدای گوینده، پادکست و نریشن کاربرد زیادی دارد.

۷. Studio Reverb | ایجاد انعکاس و فضای صوتی

با اضافه کردن بازتاب‌های کنترل‌شده، به صدا حس فضا و عمق می‌دهد. برای طراحی صدا و ایجاد حس محیطی کاربرد دارد؛ البته استفاده بیش از حد از آن می‌تواند وضوح گفتار را کاهش دهد.

۸. Analog Delay | ایجاد تکرار و تأخیر صوتی

برای ایجاد تکرارهای صوتی با حال‌وهوای آنالوگ استفاده می‌شود. در طراحی صدا، ساخت افکت‌های خلاقانه و برجسته کردن بخش‌هایی از موسیقی یا گفتار کاربرد دارد.

۹. Vocal Enhancer | بهبود صدای گفتار

این افکت برای تقویت و بهبود صدای وکال طراحی شده است و می‌تواند به واضح‌تر و خوش‌شنواتر شدن صدای گوینده کمک کند. نتیجه به جنس صدای ضبط‌شده و تنظیمات انتخابی بستگی دارد.

۱۰. Amplify | افزایش یا کاهش بلندی صدا

یک افکت ساده و کاربردی برای بالا یا پایین بردن سطح صدای کلیپ است. زمانی که صدای ضبط‌شده بیش از حد آرام یا بلند باشد، می‌توانید از آن برای تنظیم سطح صدا استفاده کنید.

دسترسی به افکت ها

با استفاده از مجموعه گسترده افکت های صوتی در Adobe Premiere Pro می توانید کیفیت صدای پروژه های ویدیویی خود را بهبود دهید، جلوه های خلاقانه ایجاد کنید و به صدایی حرفه ای تر برسید.

برای دسترسی به افکت های صوتی، ابتدا پروژه خود را باز کنید و کلیپ صوتی موردنظرتان را در تایم لاین انتخاب کنید. سپس از مسیر زیر پنل افکت ها را باز کنید:

Window > Effects

در پنل بازشده، پوشه Audio Effects را باز کنید تا فهرست افکت های صوتی در دسترس شما قرار بگیرد.

دسته بندی افکت های صوتی در Premiere Pro

افکت های صوتی پریمیر در چند گروه اصلی دسته بندی شده اند:

  • Amplitude and Compression: تنظیم بلندی صدا و محدوده دینامیکی
  • Delay and Echo: ایجاد تأخیر و صدای اکو برای افزودن عمق و فضا
  • Filter and EQ: تنظیم و شکل دهی به فرکانس های صدا
  • Modulation: ایجاد حرکت، تغییر و بافت های صوتی
  • Noise Reduction/Restoration: کاهش نویز و اصلاح صداهای ناخواسته
  • Reverb: شبیه سازی فضاهای آکوستیکی مختلف
  • Special: افکت های ویژه برای طراحی صدای خلاقانه
  • Stereo Imagery: گسترش و بهبود فضای استریو صدا

۱. افکت های بلندی صدا و فشرده سازی (Amplitude and Compression)

این گروه برای کنترل سطح صدا، تنظیم اختلاف بین صداهای آرام و بلند و ایجاد صدایی متعادل تر استفاده می شود.

Amplify

افکت Amplify برای افزایش یا کاهش بلندی سیگنال صوتی به کار می رود. این افکت به صورت لحظه ای پردازش می شود و می توانید آن را همراه با افکت های دیگر در Effects Rack استفاده کنید.

  • Gain Sliders: افزایش یا کاهش سطح صدای هر کانال به صورت جداگانه
  • Link Sliders: حرکت هم زمان اسلایدرهای کانال ها

Channel Mixer

افکت Channel Mixer تعادل بین کانال های استریو یا Surround را تغییر می دهد. با استفاده از آن می توانید موقعیت ادراکی صداها را تغییر دهید، اختلاف سطح کانال ها را اصلاح کنید یا مشکلات مربوط به اختلاف فاز را برطرف کنید.

  • Channel Tabs: انتخاب کانال خروجی
  • Input Channel Sliders: تعیین درصد ترکیب کانال های ورودی برای ساخت کانال خروجی
  • Invert: معکوس کردن فاز یک کانال. معکوس کردن فاز همه کانال ها تفاوت شنیداری محسوسی ایجاد نمی کند؛ اما معکوس کردن تنها یک کانال می تواند صدای خروجی را به شکل قابل توجهی تغییر دهد.

Channel Volume

افکت Channel Volume امکان کنترل مستقل بلندی صدای هر کانال را در کلیپ یا ترک های استریو و 5.1 فراهم می کند. سطح صدای هر کانال بر اساس دسی بل (dB) اندازه گیری می شود.

DeEsser

افکت DeEsser برای کاهش صداهای تیز و سوت مانند، به ویژه صداهای «س» و «ش»، استفاده می شود. این صداها معمولاً هنگام تلفظ حروفی مانند S و T توسط گوینده یا خواننده ایجاد می شوند.

این افکت برای کلیپ های مونو، استریو و 5.1 قابل استفاده است.

  • Mode: حالت Broadband تمام فرکانس ها را به صورت یکسان فشرده می کند؛ در حالی که Multiband فقط محدوده فرکانسی مربوط به صداهای تیز را پردازش می کند. حالت Multiband برای بیشتر محتواهای صوتی مناسب تر است، اما زمان پردازش را کمی افزایش می دهد.
  • Threshold: تعیین سطحی که با عبور صدا از آن، فشرده سازی آغاز می شود.
  • Center Frequency: تعیین فرکانسی که صداهای تیز در آن بیشترین شدت را دارند. برای تنظیم دقیق، هنگام پخش صدا این مقدار را تغییر دهید.
  • Bandwidth: تعیین محدوده فرکانسی که باعث فعال شدن کمپرسور می شود.
  • Output Sibilance Only: پخش صدای تیز شناسایی شده به تنهایی برای بررسی و تنظیم بهتر.
  • Gain Reduction: نمایش میزان کاهش سطح صدای فرکانس های پردازش شده.

Dynamics

افکت Dynamics از چهار بخش تشکیل شده است که هر کدام را می توانید به صورت مستقل کنترل کنید. نشانگرهای LED و Gain Reduction نیز وضعیت پردازش سیگنال صوتی را نمایش می دهند.

بخش های مختلف این افکت عبارت اند از:

  • Auto Gate: حذف صداهای ضعیف تر از آستانه تعیین شده. زمانی که صدا از گیت عبور می کند، نشانگر LED سبز است؛ هنگام قطع صدا قرمز می شود و در زمان های Attack، Release و Hold به رنگ زرد درمی آید.
  • Compressor: کاهش محدوده دینامیکی با کم کردن شدت صداهایی که از آستانه مشخص شده عبور می کنند. گزینه Ratio میزان فشرده سازی را کنترل می کند و Attack و Release نحوه واکنش زمانی کمپرسور را تعیین می کنند. با Gain می توانید پس از فشرده سازی سطح صدا را افزایش دهید.
  • Expander: افزایش محدوده دینامیکی با کاهش سطح صداهایی که پایین تر از آستانه تعیین شده قرار دارند.
  • Limiter: کاهش شدت صداهایی که از آستانه مشخص شده عبور می کنند.

Dynamics Processing

افکت Dynamics Processing می تواند به عنوان کمپرسور، لیمیتر یا اکسپندر عمل کند.

در حالت Compressor و Limiter، محدوده دینامیکی صدا کاهش پیدا می کند و سطح بلندی صدا یکنواخت تر می شود. در حالت Expander، صداهای ضعیف تر کاهش پیدا می کنند و اختلاف بین صداهای آرام و بلند بیشتر می شود. با تنظیمات شدید اکسپندر حتی می توانید یک Noise Gate بسازید که صداهای پایین تر از آستانه مشخص را کاملاً حذف کند.

تنظیمات بخش Dynamics:

  • Graph: نموداری که سطح سیگنال ورودی را روی محور افقی و سطح خروجی را روی محور عمودی نشان می دهد. با تغییر منحنی می توانید رابطه بین صدای ورودی و خروجی و در نتیجه محدوده دینامیکی را کنترل کنید.
  • Add Point: افزودن نقطه کنترلی با وارد کردن مقادیر عددی ورودی و خروجی؛ این روش از کلیک روی نمودار دقیق تر است.
  • Delete Point: حذف نقطه انتخاب شده از نمودار.
  • Invert: معکوس کردن نمودار و تبدیل فشرده سازی به گسترش دینامیکی یا برعکس.
  • Reset: بازگرداندن نمودار به حالت اولیه.
  • Spline Curves: ایجاد منحنی های نرم تر بین نقاط کنترلی به جای تغییرات خطی و ناگهانی.
  • Make-up Gain: افزایش سطح سیگنال پس از پردازش.

تنظیمات بخش Settings:

  • General: تنظیمات عمومی افکت.
  • Look Ahead Time: بررسی زودتر سیگنال برای کنترل قله های ناگهانی صدا پیش از رسیدن به سطح بسیار بلند. افزایش این زمان باعث می شود کمپرسور زودتر واکنش نشان دهد.
  • Noise Gating: قطع کامل سیگنال هایی که با نسبت گسترش بیش از 50 به 1 پردازش می شوند.
  • Level Detector: تشخیص سطح دامنه سیگنال ورودی.
  • Input Gain: تنظیم سطح سیگنال پیش از ورود به بخش تشخیص سطح.
  • Attack Time: تعیین مدت زمانی که طول می کشد تا تغییر سطح سیگنال ورودی شناسایی شود.
  • Release Time: تعیین مدت زمانی که سطح فعلی حفظ می شود تا تغییر بعدی ثبت شود.
  • Peak Mode: اندازه گیری سطح صدا بر اساس قله های دامنه. برای کنترل قله های ناگهانی و بلند کاربرد دارد.
  • RMS Mode: اندازه گیری سطح صدا بر اساس میانگین توان سیگنال؛ روشی که به درک انسان از بلندی صدا نزدیک تر است.
  • Gain Processor: افزایش یا کاهش سیگنال بر اساس سطح دامنه تشخیص داده شده.
  • Output Gain: تنظیم سطح صدای خروجی پس از تمام مراحل پردازش.
  • Link Channels: پردازش یکسان تمام کانال ها برای حفظ تعادل استریو یا Surround.
  • Band Limiting: محدود کردن پردازش دینامیکی به یک محدوده فرکانسی مشخص.
  • Low Cutoff: تعیین پایین ترین فرکانسی که پردازش روی آن انجام می شود.
  • High Cutoff: تعیین بالاترین فرکانسی که پردازش روی آن انجام می شود.

Hard Limiter

افکت Hard Limiter صداهایی را که از یک آستانه مشخص بلندتر هستند به شدت کاهش می دهد. معمولاً برای افزایش بلندی کلی صدا بدون ایجاد اعوجاج یا Clipping از این افکت استفاده می شود.

  • Maximum Amplitude: تعیین حداکثر دامنه مجاز سیگنال صوتی.
  • Input Boost: افزایش سطح صدا پیش از اعمال Limiter؛ در نتیجه می توانید صدا را بلندتر کنید، بدون اینکه از حد مجاز عبور کند.
  • Look Ahead Time: تعیین مدت زمانی که صدا پیش از رسیدن به بلندترین قله کاهش پیدا می کند.
  • Release Time: تعیین زمان بازگشت سطح صدا پس از کاهش.
  • Link Channels: اتصال سطح بلندی تمام کانال ها برای حفظ تعادل استریو یا Surround.

Multiband Compressor

افکت Multiband Compressor امکان فشرده سازی مستقل چهار محدوده فرکانسی را فراهم می کند. از آنجا که هر محدوده فرکانسی رفتار دینامیکی متفاوتی دارد، این افکت برای مسترینگ و کنترل دقیق صدا بسیار کاربردی است.

  • Crossover: تعیین فرکانس های مرزی بین باندهای مختلف.
  • Solo Buttons: شنیدن جداگانه یک یا چند باند فرکانسی.
  • Bypass Buttons: غیرفعال کردن پردازش یک باند و عبور مستقیم صدا از آن.
  • Thresh: تعیین سطح ورودی که فشرده سازی از آن آغاز می شود.
  • Gain: افزایش یا کاهش دامنه صدا پس از فشرده سازی.
  • Ratio: تعیین نسبت فشرده سازی.
  • Attack: تعیین سرعت شروع فشرده سازی پس از عبور صدا از آستانه.
  • Release: تعیین سرعت توقف فشرده سازی پس از پایین آمدن صدا از آستانه.
  • Output Gain: تنظیم سطح کلی خروجی پس از فشرده سازی.
  • Limiter: محدود کردن سطح خروجی در انتهای مسیر پردازش برای کنترل بلندی نهایی صدا.

تنظیمات تکمیلی:

  • Spectrum On Input: نمایش طیف فرکانسی سیگنال ورودی به جای خروجی.
  • Brickwall Limiter: اعمال محدودسازی سریع و سخت برای جلوگیری از عبور صدا از سقف تعیین شده.
  • Link Band Controls: تنظیم هم زمان پارامترهای فشرده سازی تمام باندها، با حفظ اختلاف نسبی بین تنظیمات آن ها.

Single-band Compressor

افکت Single-band Compressor محدوده دینامیکی صدا را کاهش می دهد تا بلندی صدا یکنواخت تر شود و بلندی ادراکی آن افزایش پیدا کند.

این افکت برای صدای گوینده بسیار کاربردی است؛ زیرا کمک می کند صدای شخص در مقایسه با موسیقی و صدای پس زمینه واضح تر شنیده شود.

  • Threshold: تعیین سطحی که فشرده سازی از آن آغاز می شود.
  • Ratio: تعیین نسبت فشرده سازی.
  • Attack: تعیین سرعت شروع فشرده سازی.
  • Release: تعیین سرعت توقف فشرده سازی.
  • Output Gain: افزایش یا کاهش سطح صدا پس از فشرده سازی.

نکته: در موسیقی پاپ معمولاً از فشرده سازی شدیدتری استفاده می شود؛ در حالی که ضبط های جاز اغلب فشرده سازی ملایم تری دارند و در بسیاری از آثار کلاسیک تقریباً از فشرده سازی استفاده نمی شود.

Tube-modeled Compressor

افکت Tube-modeled Compressor صدای گرم و خاص کمپرسورهای سخت افزاری قدیمی را شبیه سازی می کند. این افکت می تواند با ایجاد مقدار کنترل شده ای از اعوجاج، رنگ و شخصیت بیشتری به صدا بدهد.

  • Threshold: تعیین سطح ورودی که فشرده سازی از آن آغاز می شود.
  • Output Gain: افزایش یا کاهش سطح صدای خروجی.
  • Ratio: تعیین نسبت فشرده سازی.
  • Attack: تعیین سرعت اعمال فشرده سازی.
  • Release: تعیین سرعت پایان فشرده سازی پس از کاهش سطح صدا.

۲. افکت های تأخیر و اکو (Delay and Echo)

این گروه برای ایجاد تکرار صدا، اکو و حس فاصله یا عمق در صدا استفاده می شود.

Analog Delay

افکت Analog Delay صدای گرم و خاص دستگاه های تأخیر آنالوگ قدیمی را شبیه سازی می کند. با استفاده از گزینه های مختلف آن می توانید میزان اعوجاج و گستردگی استریو را نیز تنظیم کنید.

برای ایجاد اکوهای مجزا، زمان تأخیر را روی ۳۵ میلی ثانیه یا بیشتر قرار دهید. زمان های کوتاه تر، افکت های ظریف تری ایجاد می کنند.

  • Mode: انتخاب نوع شبیه سازی سخت افزار. حالت های Tape و Tube ویژگی های صوتی دستگاه های قدیمی و حالت Analog صدای خطوط تأخیر الکترونیکی را شبیه سازی می کند.
  • Dry Out: تعیین سطح صدای اصلی و پردازش نشده.
  • Wet Out: تعیین سطح صدای تأخیردار و پردازش شده.
  • Delay: تعیین مدت زمان تأخیر بر حسب میلی ثانیه.
  • Feedback: تعیین میزان بازگشت صدای تأخیردار برای ایجاد تکرارهای متوالی. هرچه مقدار بیشتر باشد، تکرارها بلندتر می شوند.
  • Trash: افزایش اعوجاج و تقویت فرکانس های پایین برای ایجاد صدایی گرم تر.
  • Spread: تعیین میزان گستردگی استریوی صدای تأخیردار.

Delay

افکت Delay برای ایجاد یک یا چند تکرار از صدای اصلی و ساخت جلوه های صوتی مختلف استفاده می شود.

  • تأخیرهای ۳۵ میلی ثانیه یا بیشتر، اکوهای مجزا ایجاد می کنند.
  • تأخیرهای بین ۱۵ تا ۳۴ میلی ثانیه می توانند افکت های Chorus یا Flanging ایجاد کنند.

Multitap Delay

افکت Multitap Delay امکان ایجاد حداکثر چهار تکرار از صدای اصلی را در یک کلیپ فراهم می کند. این افکت برای کلیپ های مونو، استریو و 5.1 قابل استفاده است.

۳. فیلتر و اکولایزر (Filter and EQ)

افکت های این گروه برای کنترل فرکانس های صدا، حذف محدوده های ناخواسته و بهبود کیفیت و وضوح صوتی استفاده می شوند.

Bandpass

افکت Bandpass فرکانس هایی را که خارج از محدوده تعیین شده قرار دارند حذف می کند و فقط اجازه عبور به یک بازه مشخص از فرکانس ها را می دهد.

Bass

افکت Bass برای افزایش یا کاهش فرکانس های پایین، یعنی فرکانس های ۲۰۰ هرتز و کمتر، استفاده می شود.

گزینه Boost میزان افزایش یا کاهش این فرکانس ها را بر حسب دسی بل تعیین می کند.

FFT Filter

افکت FFT Filter امکان رسم منحنی برای تقویت یا حذف فرکانس های مشخص را فراهم می کند. FFT مخفف Fast Fourier Transform است؛ الگوریتمی که فرکانس و دامنه صدا را به سرعت تحلیل می کند.

با این افکت می توانید:

  • فیلترهای High-pass و Low-pass ایجاد کنید تا فرکانس های بالا یا پایین حفظ شوند.
  • فیلتر Band-pass بسازید؛ برای مثال، صدای شبیه مکالمه تلفنی.
  • از فیلتر Notch برای حذف یک محدوده فرکانسی باریک و مشخص استفاده کنید.

تنظیمات مهم:

  • Scale: تعیین نحوه نمایش فرکانس ها روی محور افقی نمودار.
  • Logarithmic: نمایش لگاریتمی فرکانس ها؛ این حالت برای تنظیم دقیق فرکانس های پایین مناسب تر است و به نحوه شنیدن صدا توسط انسان نزدیک تر است.
  • Linear: نمایش خطی فرکانس ها با فاصله های یکسان؛ مناسب برای کار دقیق روی فرکانس های بالا.
  • Spline Curves: ایجاد منحنی های نرم بین نقاط کنترلی.
  • Reset: بازگرداندن نمودار به حالت اولیه و حذف فیلترهای اعمال شده.

در بخش Advanced نیز تنظیمات زیر در دسترس هستند:

  • FFT Size: تعیین اندازه تبدیل فوریه سریع و میزان دقت تحلیل فرکانس و زمان. مقادیر ۱۰۲۴ تا ۸۱۹۲ برای بیشتر فایل های صوتی مناسب هستند.
  • Window: تعیین شکل پنجره تحلیل FFT که روی پاسخ فرکانسی فیلتر تأثیر می گذارد. گزینه های Hamming و Blackman معمولاً نتایج مناسبی ارائه می دهند.

Graphic Equalizer

افکت Graphic Equalizer برای افزایش یا کاهش محدوده های فرکانسی مشخص استفاده می شود و نتیجه تغییرات را به صورت یک منحنی گرافیکی نمایش می دهد.

برخلاف Parametric Equalizer، در این افکت باندهای فرکانسی از پیش تعیین شده اند و می توانید سریع تر آن ها را تنظیم کنید.

فاصله باندهای فرکانسی می تواند به شکل های زیر باشد:

  • One Octave: اکولایزر ۱۰ بانده با فاصله یک اکتاو
  • One-half Octave: اکولایزر ۲۰ بانده با فاصله نیم اکتاو
  • One-third Octave: اکولایزر ۳۰ بانده با فاصله یک سوم اکتاو

اکولایزرهایی با تعداد باند کمتر سریع تر تنظیم می شوند؛ در مقابل، تعداد باند بیشتر کنترل دقیق تری در اختیار شما قرار می دهد.

  • Gain Sliders: تعیین میزان افزایش یا کاهش هر باند بر حسب دسی بل.
  • Range: تعیین محدوده تغییرات اسلایدرها؛ از ۱٫۵ تا ۱۲۰ دسی بل.
  • Accuracy: تعیین دقت پردازش اکولایزر. دقت بالاتر پاسخ فرکانسی بهتری در محدوده های پایین ایجاد می کند، اما به زمان پردازش بیشتری نیاز دارد.
  • Master Gain: جبران تغییر بلندی کلی صدا پس از تنظیم اکولایزر. مقدار پیش فرض صفر دسی بل به معنای عدم تغییر سطح کلی صدا است.

Highpass

افکت Highpass تمام فرکانس های پایین تر از فرکانس قطع (Cutoff) تعیین شده را حذف می کند.

Lowpass

افکت Lowpass فرکانس های بالاتر از مقدار Cutoff را حذف می کند.

Notch Filter

افکت Notch Filter امکان حذف حداکثر شش محدوده فرکانسی مشخص را فراهم می کند. این افکت برای حذف فرکانس های باریک و مزاحم، مانند صدای وزوز برق در فرکانس ۶۰ هرتز، کاربرد دارد؛ بدون اینکه فرکانس های اطراف آن به شکل قابل توجهی تغییر کنند.

  • Frequency: تعیین فرکانس مرکزی هر فیلتر.
  • Gain: تعیین میزان تغییر دامنه در هر محدوده.
  • Enable: فعال یا غیرفعال کردن پردازش فیلتر.
  • Notch Width: تعیین پهنای محدوده فرکانسی حذف شده. گزینه ها از Narrow تا Super Narrow متغیر هستند.
  • Ultra Quiet: کاهش بسیار زیاد نویز و آثار ناخواسته، با صرف پردازش بیشتر. تفاوت آن معمولاً فقط با هدفون و سیستم مانیتورینگ حرفه ای قابل شنیدن است.
  • Fix Gain to: تعیین اینکه فیلترها از سطح Gain یکسان استفاده کنند یا هر کدام مقدار جداگانه داشته باشند.

نکته: برای کاهش صداهای تیز و آزاردهنده «س»، می توانید از Preset با نام Sibilance Softener استفاده کنید. همچنین Presetهای DTMF برای حذف صداهای استاندارد سیستم های تلفن آنالوگ کاربرد دارند.

Parametric Equalizer

افکت Parametric Equalizer کنترل بسیار دقیقی روی تنظیمات فرکانس، پهنای باند و Gain در اختیار شما قرار می دهد.

  • Frequency: تعیین فرکانس مرکزی باندهای ۱ تا ۵ و فرکانس مرزی فیلترهای Band-pass و Shelving.
  • Gain: تعیین میزان تقویت یا کاهش هر باند فرکانسی.
  • Q / Width: کنترل پهنای محدوده فرکانسی تحت تأثیر. مقدار Q پایین محدوده وسیع تری را تغییر می دهد و مقدار Q بالا محدوده باریک تری را تحت تأثیر قرار می دهد.
  • Band: فعال کردن حداکثر پنج باند میانی، به همراه فیلترهای High-pass، Low-pass و Shelving.
  • Constant: تعیین اینکه پهنای باند بر اساس مقدار Q یا بر حسب هرتز محاسبه شود. حالت Constant Q رایج تر است.
  • Ultra-Quiet: کاهش نویز و آثار ناخواسته با صرف پردازش بیشتر.
  • Range: تنظیم محدوده نمایش نمودار روی ۳۰ یا ۹۶ دسی بل برای کنترل دقیق تر یا گسترده تر.

Scientific Filter

افکت Scientific Filter برای پردازش های پیشرفته فرکانسی استفاده می شود. این افکت علاوه بر پنل افکت ها، در بخش Effects Rack نیز قابل دسترسی است.

انواع فیلتر:

  • Bessel: پاسخ فازی دقیق و بدون زنگ زدن یا Overshoot ارائه می دهد؛ اما در حذف فرکانس های خارج از محدوده عملکرد ضعیف تری دارد. برای صداهای ضربه ای و ریتمیک مناسب است.
  • Butterworth: محدوده عبور یکنواختی دارد و تغییر فاز و اعوجاج کمی ایجاد می کند. برای بیشتر کاربردهای فیلترینگ انتخاب مناسبی است.
  • Chebychev: فرکانس های خارج از محدوده را بهتر حذف می کند، اما ممکن است باعث تغییر فاز و ایجاد نوسان در محدوده عبور شود.
  • Elliptical: برش فرکانسی بسیار تیز و محدوده گذار باریکی ایجاد می کند و برخلاف برخی فیلترهای دیگر می تواند فرکانس های مشخصی را نیز حذف کند.

حالت های فیلتر (Modes):

  • LowPass: عبور فرکانس های پایین و حذف فرکانس های بالا.
  • HighPass: عبور فرکانس های بالا و حذف فرکانس های پایین.
  • BandPass: حفظ یک محدوده مشخص از فرکانس ها و حذف فرکانس های خارج از آن.
  • BandStop: حذف یک محدوده فرکانسی مشخص و عبور دادن فرکانس های خارج از آن.

تنظیمات دیگر:

  • Master Gain: جبران تغییر سطح کلی صدا پس از اعمال فیلتر.
  • Cutoff: تعیین فرکانس مرزی بین محدوده عبور و محدوده حذف.
  • High Cutoff: تعیین مرز فرکانسی بالایی در فیلترهای Band-pass و Band-stop.
  • Order: تعیین دقت فیلتر. مقدار بالاتر باعث برش دقیق تر می شود، اما ممکن است اعوجاج فازی را افزایش دهد.
  • Transition Bandwidth: تعیین پهنای محدوده گذار در فیلترهای Butterworth و Chebychev.
  • High Width: تعیین پهنای محدوده گذار بالایی در فیلترهای باندی.
  • Stop Attn: تعیین میزان کاهش Gain در فرکانس های حذف شده.
  • Pass/Actual Ripple: تعیین حداکثر میزان نوسان مجاز در پاسخ فرکانسی فیلتر Chebychev.

Treble

افکت Treble برای افزایش یا کاهش فرکانس های بالا، یعنی فرکانس های ۴۰۰۰ هرتز و بیشتر، استفاده می شود.

گزینه Boost میزان تغییر این فرکانس ها را بر حسب دسی بل تعیین می کند.

۴. افکت های مدولاسیون (Modulation)

افکت های این گروه با ایجاد تغییرات زمانی و فازی در صدا، حس حرکت، عمق و بافت های صوتی متفاوتی به وجود می آورند.

Chorus/Flanger

افکت Chorus/Flanger دو افکت محبوب مبتنی بر تأخیر صدا را با هم ترکیب می کند.

حالت Chorus با افزودن چند تأخیر کوتاه و مقدار کمی Feedback، صدایی شبیه اجرای هم زمان چند خواننده یا ساز ایجاد می کند. نتیجه، صدایی غنی تر و گسترده تر است. این افکت برای بهبود صدای وکال یا ایجاد فضای استریو در صدای مونو کاربرد دارد.

  • Mode: انتخاب حالت Chorus یا Flanger.
  • Chorus: شبیه سازی اجرای هم زمان چند صدا یا ساز.
  • Flanger: ایجاد صدای تأخیردار و تغییر فاز، شبیه افکت های موسیقی سایکدلیک.
  • Speed: تعیین سرعت تغییر زمان تأخیر.
  • Width: تعیین حداکثر میزان تأخیر.
  • Intensity: کنترل نسبت صدای اصلی به صدای پردازش شده.
  • Transience: برجسته تر کردن صداهای لحظه ای و ضربه ای.

Flanger

افکت Flanger از ترکیب صدای اصلی با نسخه ای از همان صدا که با تأخیری کوتاه و متغیر پخش می شود، به وجود می آید.

این افکت در ابتدا با استفاده از دو دستگاه ضبط نوار مشابه ایجاد می شد. با کمی کند کردن یکی از حلقه های نوار، اختلاف زمانی و فازی بین دو صدا به وجود می آمد و صدایی خاص ایجاد می کرد که در موسیقی سایکدلیک دهه های ۶۰ و ۷۰ میلادی بسیار محبوب شد.

در پریمیر می توانید همین نتیجه را با تغییر زمان تأخیر و فاز صدا ایجاد کنید.

  • Initial Delay Time: تعیین زمان شروع تأخیر نسبت به صدای اصلی.
  • Final Delay Time: تعیین زمان پایان تأخیر.
  • Stereo Phasing: تعیین اختلاف فاز و تأخیر بین کانال چپ و راست.
  • Feedback: تعیین میزان بازگشت سیگنال پردازش شده به ورودی افکت.
  • Modulation Rate: تعیین سرعت تغییر زمان تأخیر بر حسب هرتز یا ضرب در دقیقه.
  • Mode: انتخاب نوع Flanging.

حالت های Flanging:

  • Inverted: معکوس کردن فاز صدای تأخیردار؛ این کار باعث می شود در برخی لحظات بخشی از صدا حذف شود.
  • Special Effects: ترکیب حالت های Flanging معمولی و معکوس برای ایجاد جلوه های صوتی خاص.
  • Sinusoidal: تغییر زمان تأخیر بر اساس منحنی سینوسی، به جای تغییر خطی.

– Mix: تنظیم نسبت صدای اصلی (Dry) به صدای پردازش شده (Wet). برای شنیدن افکت Flanger باید ترکیبی از هر دو صدا وجود داشته باشد.

Phaser

افکت Phaser با تغییر فاز بخش های مختلف سیگنال صوتی و ترکیب دوباره آن ها با صدای اصلی، جلوه ای متحرک و خاص ایجاد می کند.

برخلاف Flanger که از تأخیر متغیر استفاده می کند، Phaser با مجموعه ای از فیلترهای تغییر فاز کار می کند و می تواند تصویر استریو را به شکل چشمگیری تغییر دهد.

  • Stages: تعیین تعداد فیلترهای تغییر فاز. مقدار بیشتر، افکت متراکم تری ایجاد می کند.
  • Intensity: تعیین شدت تغییر فاز.
  • Depth: تعیین میزان حرکت فیلترها در محدوده فرکانسی.
  • Mod Rate: تعیین سرعت حرکت فیلترها بر حسب هرتز.
  • Phase Diff: تعیین اختلاف فاز بین کانال های استریو چپ و راست.
  • Upper Freq: تعیین بالاترین فرکانسی که فیلترها از آن شروع به حرکت می کنند.
  • Feedback: بازگرداندن بخشی از خروجی افکت به ورودی برای تشدید اثر.
  • Mix: تنظیم نسبت صدای اصلی به صدای پردازش شده.
  • Output Gain: تنظیم سطح خروجی پس از پردازش.

۵. کاهش و ترمیم نویز (Noise Reduction/Restoration)

این گروه برای حذف صداهای مزاحم، نویز محیط، وزوز برق، صدای کلیک و بازتاب ناخواسته محیط استفاده می شود.

Automatic Click Remover

افکت Automatic Click Remover برای حذف صدای خش خش، تق تق و کلیک های ناخواسته، به ویژه در فایل های ضبط شده از صفحات وینیل، کاربرد دارد.

می توانید این افکت را برای اصلاح یک بخش طولانی از صدا یا حذف یک کلیک و صدای ناگهانی به کار ببرید.

  • Threshold: تعیین حساسیت تشخیص نویز. مقدار کمتر باعث شناسایی کلیک های بیشتری می شود، اما ممکن است بخش هایی از صدای اصلی نیز حذف شوند. مقدار پیش فرض ۳۰ است.
  • Complexity: تعیین پیچیدگی پردازش نویز. مقدار بیشتر پردازش سنگین تری انجام می دهد، اما ممکن است کیفیت صدا را کاهش دهد. مقدار پیش فرض ۱۶ است.

DeHummer

افکت DeHummer برای حذف فرکانس های باریک و هارمونیک های آن ها استفاده می شود. کاربرد رایج آن حذف صدای وزوز ناشی از برق، تجهیزات الکترونیکی و سیستم های روشنایی است.

همچنین می توانید از آن برای حذف یک فرکانس بیش از حد تشدید شده در فایل صوتی استفاده کنید.

  • Frequency: تعیین فرکانس اصلی صدای وزوز.
  • Q: تعیین پهنای محدوده فرکانس اصلی و هارمونیک های آن. مقدار بالاتر محدوده باریک تری را تحت تأثیر قرار می دهد.
  • Gain: تعیین میزان کاهش صدای وزوز.
  • Number of Harmonics: تعیین تعداد هارمونیک هایی که باید پردازش شوند.
  • Harmonic Slope: تعیین نسبت کاهش صدا در فرکانس های هارمونیک.
  • Output Hum Only: پخش صدای حذف شده برای بررسی اینکه آیا بخشی از صدای مفید نیز در آن وجود دارد یا خیر.

DeNoise

افکت DeNoise برای کاهش یا حذف نویز پس زمینه از فایل صوتی استفاده می شود.

این نویز می تواند شامل صدای وزوز، خش خش، فن کامپیوتر، کولر یا سایر صداهای مزاحم محیط باشد.

با استفاده از یک اسلایدر می توانید میزان کاهش نویز را از صفر تا ۱۰۰ درصد تنظیم کنید.

DeReverb

افکت DeReverb برای کاهش بازتاب و پژواک ناخواسته در صدای ضبط شده استفاده می شود.

این افکت الگوی بازتاب صوتی محیط را تخمین می زند و به شما امکان می دهد میزان Reverb را کنترل کنید. مقدار تنظیمات از صفر تا ۱۰۰ درصد متغیر است.

۶. افکت های ریورب (Reverb)

افکت های Reverb برای شبیه سازی بازتاب صدا در محیط های مختلف، از اتاق های کوچک تا سالن های بزرگ، استفاده می شوند.

Convolution Reverb

افکت Convolution Reverb می تواند محیط های آکوستیکی مختلف، از یک فضای بسیار کوچک مانند کمد تا سالن های کنسرت، را شبیه سازی کند.

این افکت با استفاده از فایل های پاسخ ضربه ای (Impulse Response) ویژگی های صوتی یک محیط واقعی را بازسازی می کند و نتیجه ای طبیعی و واقع گرایانه ارائه می دهد.

  • Impulse: انتخاب فایل شبیه ساز فضای آکوستیکی. با گزینه Load می توانید فایل های سفارشی WAV یا AIFF را وارد کنید.
  • Mix: تعیین نسبت صدای اصلی به صدای بازتاب شده.
  • Room Size: تعیین اندازه فضای شبیه سازی شده نسبت به فایل Impulse. مقدار بیشتر باعث طولانی تر شدن Reverb می شود.
  • Damping LF: کاهش فرکانس های پایین در صدای بازتاب شده برای جلوگیری از گل آلود شدن صدا.
  • Damping HF: کاهش فرکانس های بالای صدا برای جلوگیری از تیزی و ایجاد صدایی گرم تر.
  • Pre-Delay: تعیین مدت زمان لازم برای رسیدن Reverb به حداکثر شدت. برای صدای طبیعی معمولاً مقدار ۰ تا ۱۰ میلی ثانیه و برای افکت های خاص ۵۰ میلی ثانیه یا بیشتر مناسب است.
  • Width: تعیین گستردگی استریو. مقدار صفر، صدای Reverb را مونو می کند.
  • Gain: افزایش یا کاهش سطح صدا پس از پردازش.

نکته: Convolution Reverb به پردازش زیادی نیاز دارد. ممکن است هنگام پیش نمایش روی سیستم های ضعیف، صدای کلیک یا تق تق بشنوید. این صداهای ناخواسته پس از اعمال نهایی افکت از بین می روند.

Studio Reverb

افکت Studio Reverb فضاهای آکوستیکی مختلف را شبیه سازی می کند.

این افکت نسبت به سایر افکت های Reverb سبک تر است و پردازش کمتری از سیستم می گیرد؛ زیرا بر اساس روش Convolution کار نمی کند. به همین دلیل می توانید تغییرات آن را سریع و به صورت لحظه ای در محیط تدوین مشاهده کنید.

بخش Characteristics:

  • Room Size: تعیین اندازه اتاق شبیه سازی شده.
  • Decay: تعیین مدت زمان کاهش و محو شدن بازتاب صدا بر حسب میلی ثانیه.
  • Early Reflections: کنترل میزان بازتاب های اولیه صدا که در ابتدا به گوش می رسند و به تشخیص اندازه فضا کمک می کنند.
  • Width: تعیین گستردگی صدا در کانال های استریو. مقدار صفر صدای مونو و مقدار ۱۰۰ درصد حداکثر جداسازی استریو را ایجاد می کند.
  • High Frequency Cut: تعیین بالاترین فرکانسی که Reverb روی آن اعمال می شود.
  • Low Frequency Cut: تعیین پایین ترین فرکانسی که Reverb روی آن اعمال می شود.
  • Damping: کنترل میزان کاهش فرکانس های بالا در طول زمان. مقدار بیشتر، صدایی گرم تر ایجاد می کند.
  • Diffusion: شبیه سازی جذب و پراکندگی بازتاب صدا توسط سطوحی مانند فرش و پرده. مقدار کمتر بازتاب های مجزای بیشتری ایجاد می کند و مقدار بیشتر صدایی نرم تر و یکدست تر می سازد.

بخش Output Level:

  • Dry: تعیین درصد صدای اصلی که در خروجی باقی می ماند.
  • Wet: تعیین درصد صدای Reverb در خروجی.

Surround Reverb

افکت Surround Reverb در درجه اول برای منابع صوتی 5.1 طراحی شده است؛ اما می تواند به منابع مونو و استریو نیز فضای Surround اضافه کند.

برای استفاده از این افکت روی فایل مونو یا استریو در Waveform Editor، می توانید از مسیر زیر نوع نمونه را به 5.1 تبدیل کنید:

Edit > Convert Sample Type

در Multitrack Editor نیز می توانید ترک های مونو یا استریو را به یک Bus یا Master با فرمت 5.1 ارسال کنید و افکت Surround Reverb را روی آن اعمال کنید.

  • Input Center: تعیین درصد صدای کانال مرکزی که وارد پردازش می شود.
  • Input LFE: تعیین میزان استفاده از کانال Low Frequency Enhancement برای ایجاد Reverb در سایر کانال ها. خود سیگنال LFE وارد فرایند Reverb نمی شود.

تنظیمات Reverb:

  • Impulse: انتخاب فایل شبیه ساز فضای آکوستیکی. امکان بارگذاری فایل سفارشی ۶ کاناله WAV یا AIFF وجود دارد.
  • Room Size: تعیین اندازه فضای شبیه سازی شده.
  • Damping LF: کاهش فرکانس های پایین برای جلوگیری از گل آلود شدن صدا.
  • Damping HF: کاهش فرکانس های بالا برای ایجاد صدایی گرم تر.
  • Pre-Delay: تعیین زمان شروع بازتاب صدا.
  • Front Width: تعیین گستردگی استریو در سه کانال جلویی.
  • Surround Width: تعیین گستردگی صدا در کانال های Surround پشتی.

تنظیمات Output:

  • C Wet Level: تعیین میزان Reverb اضافه شده به کانال مرکزی. چون این کانال معمولاً شامل دیالوگ است، بهتر است مقدار آن کمتر باشد.
  • L/R Bal: تنظیم تعادل چپ و راست برای بلندگوهای جلو و عقب.
  • F/B Bal: تنظیم تعادل جلو و عقب برای بلندگوهای چپ و راست.
  • Mix: تعیین نسبت صدای اصلی به صدای Reverb. مقدار ۱۰۰ فقط صدای Reverb را پخش می کند.
  • Gain: افزایش یا کاهش سطح صدای خروجی.

۷. افکت های ویژه (Special)

این گروه شامل افکت هایی برای تغییر خلاقانه صدا، ایجاد اعوجاج، شبیه سازی تجهیزات صوتی و بهبود ویژگی های خاص سیگنال است.

Distortion

افکت Distortion برای ایجاد اشباع صوتی (Saturation) و اعوجاج در صدا استفاده می شود. با کمک آن می توانید صداهایی شبیه بلندگوی خراب خودرو، میکروفون با کیفیت پایین یا آمپلی فایر بیش از حد تقویت شده ایجاد کنید.

  • Positive and Negative Graphs: نمایش منحنی های جداگانه برای بخش مثبت و منفی سیگنال صوتی. محور افقی سطح صدای ورودی و محور عمودی سطح صدای خروجی را نشان می دهد. با کلیک و کشیدن نقاط می توانید شکل اعوجاج را تغییر دهید.
  • Reset: بازگرداندن نمودارها به حالت اولیه و حذف اعوجاج.
  • Curve Smoothening: ایجاد انتقال های نرم تر بین نقاط کنترلی برای تولید اعوجاجی طبیعی تر.
  • Time Smoothing: تعیین سرعت واکنش افکت به تغییرات سطح ورودی صدا.
  • dB Range: تعیین محدوده دامنه ای که اعوجاج در آن اعمال می شود.
  • Linear Scale: تغییر مقیاس دامنه نمودار از حالت لگاریتمی دسی بل به مقادیر نرمال شده.

Fill Left with Right

افکت Fill Left with Right اطلاعات صوتی کانال چپ را کپی می کند و در کانال راست قرار می دهد. در این فرایند، اطلاعات صوتی اصلی کانال راست حذف می شود.

Fill Right with Left

افکت Fill Right with Left اطلاعات کانال راست را در کانال چپ کپی می کند و اطلاعات قبلی کانال چپ را جایگزین می کند.

این افکت فقط برای کلیپ های صوتی استریو قابل استفاده است.

Guitar Suite

افکت Guitar Suite مجموعه ای از پردازشگرهای صوتی است که برای بهینه سازی و تغییر صدای گیتار طراحی شده اند.

بخش Compressor محدوده دینامیکی را کاهش می دهد تا صدای گیتار منسجم تر و پرقدرت تر شود. بخش های Filter، Distortion و Box Modeler نیز افکت های رایج گیتار را شبیه سازی می کنند.

  • Compressor: کاهش محدوده دینامیکی برای ایجاد صدایی یکنواخت تر و برجسته تر شدن گیتار در میکس.
  • Filter: انتخاب نوع فیلتر موردنظر.
  • Type: تعیین نوع فیلتر شامل Lowpass، Highpass یا Bandpass.
  • Frequency: تعیین فرکانس قطع یا فرکانس مرکزی فیلتر.
  • Resonance: تقویت فرکانس های نزدیک به فرکانس قطع؛ مقادیر کم وضوح بیشتری ایجاد می کنند و مقادیر بالا می توانند صداهای سوت مانند تولید کنند.
  • Distort: افزودن اعوجاج به صدا، مشابه صدای مورد استفاده در Soloهای گیتار.
  • Amplifier: شبیه سازی ترکیب های مختلف آمپلی فایر و بلندگو برای ایجاد رنگ صوتی متفاوت.
  • Mix: تنظیم نسبت صدای اصلی به صدای پردازش شده.

Invert

افکت Invert فاز تمام کانال های صوتی را معکوس می کند. این افکت برای کلیپ های مونو، استریو و 5.1 قابل استفاده است.

Loudness Radar

افکت Loudness Radar برای اندازه گیری سطح بلندی صدای کلیپ ها، ترک ها یا Sequenceها استفاده می شود و به بررسی بلندی صدا در فرایند میکس کمک می کند.

Mastering

Mastering به فرایند نهایی بهینه سازی فایل صوتی برای یک بستر مشخص مانند رادیو، ویدیو، CD یا وب گفته می شود.

پیش از مسترینگ باید به شرایط پخش فایل توجه کنید. برای مثال، اگر خروجی شما برای انتشار در وب است، ممکن است مخاطبان آن را با بلندگوهای کامپیوتر یا لپ تاپ گوش کنند؛ بلندگوهایی که معمولاً فرکانس های پایین را به خوبی پخش نمی کنند. در چنین شرایطی، ممکن است لازم باشد در مرحله اکولایزر، فرکانس های Bass را تقویت کنید.

تنظیمات بخش Mastering:

  • Equalizer: تنظیم تعادل کلی فرکانس های صدا.
  • Graph: نمایش فرکانس ها روی محور افقی و دامنه صدا روی محور عمودی. منحنی نمودار میزان تغییر دامنه در فرکانس های مختلف را نشان می دهد.
  • Low Shelf Enable: فعال کردن فیلتر Shelving برای فرکانس های پایین.
  • Peaking Enable: فعال کردن فیلتر تقویتی یا کاهشی در محدوده میانی فرکانس ها.
  • High Shelf Enable: فعال کردن فیلتر Shelving برای فرکانس های بالا.
  • Hz: نمایش فرکانس مرکزی هر باند.
  • dB: نمایش میزان تغییر سطح هر باند فرکانسی.
  • Q: کنترل پهنای باند فرکانسی. مقدار پایین Q محدوده گسترده تری را تغییر می دهد و برای بهبود کلی صدا مناسب است. مقدار بالا برای حذف یک فرکانس مشکل ساز و مشخص، مانند وزوز ۶۰ هرتز، کاربرد دارد.

سایر پردازشگرهای Mastering:

  • Reverb: افزودن حس فضا و بازتاب صوتی. با اسلایدر Amount می توانید میزان ترکیب صدای اصلی و Reverb را تغییر دهید.
  • Exciter: تقویت هارمونیک های فرکانس بالا برای ایجاد وضوح و شفافیت بیشتر.
  • Retro: تنظیم و افزودن اعوجاج ملایم.
  • Tape: تغییر رنگ صدا با ایجاد حالتی روشن تر.
  • Tube: شبیه سازی پاسخ سریع و پویای تجهیزات لامپی.
  • Amount: تعیین میزان پردازش افکت.
  • Widener: تغییر فضای استریو. این گزینه برای صدای مونو غیرفعال است. حرکت اسلایدر به سمت چپ، فضای استریو را محدودتر و تمرکز صدا را بیشتر می کند؛ حرکت به سمت راست باعث گسترش فضای استریو می شود.
  • Loudness Maximiser: استفاده از Limiter برای کاهش محدوده دینامیکی و افزایش بلندی ادراکی صدا. مقدار صفر درصد سطح اصلی صدا را حفظ می کند و مقدار ۱۰۰ درصد بیشترین میزان محدودسازی را اعمال می کند.
  • Output Gain: تنظیم سطح صدای خروجی پس از پردازش. برای مثال، اگر تنظیمات اکولایزر باعث کاهش بلندی کلی صدا شده باشند، می توانید Output Gain را افزایش دهید.

Swap Channels

افکت Swap Channels جای کانال های چپ و راست را با یکدیگر عوض می کند.

این افکت فقط برای کلیپ های استریو قابل استفاده است.

Vocal Enhancer

افکت Vocal Enhancer برای بهبود سریع کیفیت صدای گوینده و فایل های Voice-over طراحی شده است.

حالت های Male و Female به صورت خودکار صداهای تیز، انفجاری و نویزهای ناشی از جابه جایی یا تماس با میکروفون، مانند صدای بم و لرزش های ناخواسته، را کاهش می دهند. این حالت ها همچنین از شبیه سازی میکروفون و فشرده سازی برای ایجاد صدایی شبیه برنامه های رادیویی استفاده می کنند.

حالت Music نیز موسیقی پس زمینه را به شکلی پردازش می کند که هماهنگی بهتری با صدای گوینده داشته باشد.

  • Male: بهینه سازی صدا برای صدای مردانه.
  • Female: بهینه سازی صدا برای صدای زنانه.
  • Music: اعمال فشرده سازی و اکولایزر روی موسیقی یا صدای پس زمینه.

۸. افکت های تصویر استریو (Stereo Imagery)

Stereo Expander

افکت Stereo Expander برای تغییر موقعیت و گسترش فضای استریو استفاده می شود.

از آنجا که این افکت بر پایه VST ساخته شده است، می توانید آن را همراه با سایر افکت ها در Mastering Rack و Effects Rack استفاده کنید. همچنین در نمای Multitrack امکان تغییر تدریجی افکت در طول زمان از طریق Automation وجود دارد.

  • Center Channel Pan: تعیین موقعیت مرکز تصویر استریو از کاملاً چپ با مقدار ۱۰۰- درصد تا کاملاً راست با مقدار ۱۰۰+ درصد.
  • Stereo Expand: تعیین میزان گسترش تصویر استریو از حالت Narrow/Normal با مقدار صفر تا حالت Wide با مقدار ۳۰۰. مقدار صفر، صدای اصلی بدون پردازش را حفظ می کند.

۹. افکت های زمان و زیر و بمی صدا (Time and Pitch)

Pitch Shifter

افکت Pitch Shifter برای تغییر زیر و بمی یا گام موسیقایی صدا استفاده می شود.

این افکت به صورت لحظه ای پردازش می شود و می توانید آن را همراه با سایر افکت ها در Mastering Rack یا Effects Rack به کار ببرید. همچنین در نمای Multitrack می توانید با استفاده از Automation، تغییر Pitch را در طول زمان کنترل کنید.

تنظیمات Pitch Transpose:

  • Semi-tones: تغییر زیر و بمی صدا بر اساس نیم پرده های موسیقی. مقدار صفر یعنی بدون تغییر، مقدار ۱۲+ یک اکتاو بالاتر و مقدار ۱۲- یک اکتاو پایین تر است.
  • Cents: تنظیم دقیق تر Pitch در کسری از نیم پرده. مقادیر از ۱۰۰- تا ۱۰۰+ متغیر هستند.
  • Ratio: تعیین نسبت فرکانس جدید به فرکانس اصلی. مقدار ۰٫۵ یک اکتاو پایین تر و مقدار ۲ یک اکتاو بالاتر است.
  • Precision: تعیین کیفیت پردازش صدا.

حالت های Precision:

  • Low Precision: مناسب فایل های صوتی ۸ بیتی یا فایل هایی با کیفیت پایین.
  • Medium Precision: مناسب فایل هایی با کیفیت متوسط.
  • High Precision: بالاترین کیفیت پردازش را ارائه می دهد، اما زمان بیشتری نیاز دارد. برای فایل های صوتی حرفه ای ضبط شده مناسب است.

تنظیمات Pitch Settings:

  • Splicing Frequency: تعیین اندازه هر بخش از داده های صوتی که برای پردازش جدا می شود. مقدار بالاتر می تواند دقت جای گذاری صدای تغییر یافته در طول زمان را افزایش دهد، اما ممکن است آثار ناخواسته صوتی را نیز بیشتر کند.
  • Overlapping: تعیین میزان هم پوشانی هر بخش صوتی با بخش های قبلی و بعدی. اگر تغییر Pitch باعث ایجاد صدایی شبیه Chorus شد، مقدار این گزینه را کاهش دهید. اگر صدا بریده بریده شد، مقدار آن را تا رسیدن به تعادل مناسب تغییر دهید. محدوده تنظیمات از صفر تا ۵۰ درصد است.
  • Use Appropriate Default Settings: اعمال مقادیر پیش فرض مناسب برای Splicing Frequency و Overlapping.

۱۰. افکت های صوتی قدیمی و منسوخ شده (Obsolete Audio Effects)

اگر در پروژه شما از یک افکت صوتی قدیمی و منسوخ شده استفاده شده باشد، هنگام باز کردن پروژه پیامی برای جایگزین کردن آن نمایش داده می شود.

برای اعمال نسخه جدید افکت، گزینه Yes را انتخاب کنید.

جمع بندی

کتابخانه افکت های صوتی Premiere Pro مجموعه متنوعی از ابزارها را برای کنترل بلندی صدا، فشرده سازی، اصلاح فرکانس ها، حذف نویز، ایجاد اکو و ریورب و طراحی صدا در اختیار تدوینگر قرار می دهد.

شناخت کاربرد هر گروه از افکت ها به شما کمک می کند متناسب با نیاز پروژه، صدای گوینده، موسیقی و افکت های صوتی را بهتر مدیریت کنید و به خروجی حرفه ای تری برسید.

منبع رسمی:

کتابخانه افکت های صوتی در Adobe Premiere Pro

قبلی آموزش ساخت راف کات خودکار با هوش مصنوعی در پریمیر | ابزار رایگان AutoEdit

پست های مرتبط

آموزش ساخت راف کات خودکار با هوش مصنوعی در پریمیر ابزار رایگان AutoEdit

1405/08/12

آموزش ساخت راف کات خودکار با هوش مصنوعی در پریمیر | ابزار رایگان AutoEdit

تیم تولید محتوا
ادامه مطلب
اتصال رایگان پریمیر پرو به Claude برای تدوین خودکار با Filmit MCP

1405/08/12

آموزش اتصال رایگان پریمیر پرو به هوش مصنوعی Claude برای تدوین خودکار با Filmit MCP

تیم تولید محتوا
ادامه مطلب
Essential Sound در پریمیر پرو

1405/07/07

بهینه‌سازی میکس صدا در پریمیر پرو

تیم تولید محتوا
ادامه مطلب
Trim کردن در پریمیر پرو

1405/07/07

اصلاح تدوین ویدیو در پریمیر

تیم تولید محتوا
ادامه مطلب
آشنایی با پریمیر پرو

1405/07/07

آشنایی با پریمیر پرو

تیم تولید محتوا
ادامه مطلب

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

جستجو برای:
دوره های جامع
  • افتر افکت
  • پریمیر پرو
  • فتوشاپ
دوره های رایگان
  • دوره آموزش فتوشاپ رایگان
  • دوره پریمیر پرو رایگان
  • دوره افتر افکت رایگان
  • آموزش تدوین فیلم
  • آموزش مبانی تدوین ویدیو
  • آموزش جلوه‌های ویژه
  • آموزش فیلمسازی
اکادمی شهاب مهرپرور لوگو سفید

در سایت آکادمی شهاب مهرپرور بهترین و جدیدترین دوره های آموزش نرم افزارهای پریمیر پرو، افتر افکت و فتوشاپ مناسب طراحی و موشن گرافیک، تیزر تبلیغاتی، فیلم و تولید محتوا ارائه می شود. ما رو در شبکه های اجتماعی دنبال کنید و از اخبار جدیدترین محصولات و تخفیفات ویژه مطلع شوید.

  • شیراز، خیابان شریعتی
  • پشتیبانی تلگرام shahabmehrparvar@
دسترسی سریع
  • خانه
  • جدیدترین دوره ها
  • دوره جامع فتوشاپ
  • دوره جامع پریمیر پرو
  • دوره جامع افتر افکت
  • پرسش متداول
  • تدریس در آکادمی
  • سفارش تدوین
خدمات
  • درباره ما
  • وبلاگ و اخبار
  • تماس با ما
  • گزارش باگ
  • مجوز آنلاین
  • نمونه کار دانشجویان
  • نحوه ثبت سفارش
دوره ها
  • دوره های آموزشی
  • محصولات
  • آموزش فتوشاپ رایگان
  • آموزش پریمیر رایگان
  • آموزش افترافکت رایگان
  • آموزش هوش مصنوعی
  • آموزش فیلمسازی
نمادها

© 1405. تمامی حقوق برای آکادمی شهاب مهرپرور محفوظ است. طراحی سایت | سئو

سبد خرید شما